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Una gloriosa y estúpida historia del sexo en los videojuegos

Puede que nunca se te hubiera pasado por la cabeza, pero sí, hay videojuegos creados para que cumplas tus deseos sexuales.

Es 1997 y estoy buscando el mítico "patch" de Lara Croft desnuda en internet. Es algún punto en el que una descarga tomaba 60 años y el ruido del módem hacía que los oídos sangraran. Después de más o menos 30 años de descarga, y con sangre corriendo por mi cuello, finalmente veo por fuera de mi cuerpo de 12 años y pienso ¿qué putas estás haciendo? en algunos años tendrás el cuerpo de una mujer y tus tetas no parecerán la pirámide de Giza. Simplemente podrás mirar tus propias tetas. Esta es una cosa para que los niños del colegio se rían y digan qué asco. El internet es un maravilloso lugar para el autodescubrimiento.

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Esta era posiblemente la primera vez que estaba consciente de que el contenido sexual estaba disponible en internet, porque entendí, de manera algo nebulosa, que Lara Croft se suponía que estaba conectada al sexo. Lo que fuera que estaba descargando resultó ser un montón de porno y nada relacionado remotamente con Tomb Raider. La mirada de desconcierto en mi pequeño rostro era como para tomar una foto. Ahora miro las fotos de la Lara Croft desnuda y poligonal, y no puedo entender por qué alguien podría molestarse. Parecía un obstáculo para masturbarse.

Afortunadamente, nos hemos vuelto mejor en esto a medida que el tiempo pasa.

1978-1981: Imaginación del jugador para la masturbación del jugador

A los inicios de la historia del gaming, las gráficas eran difíciles de trabajar en los computadores. Esto significaba que el calabozo hecho a punta de texto era el rey en el principio, las capacidades eróticas del texto fueron aprovechadas iniciando esta nueva tendencia. En aquellos años, en el caldo primordial, algo llamado MUDsex nació: cibersexo que tenía lugar en un mundo de rol en tiempo real.

Algo así como un juego textual de escoja su propia aventura, los calabozos multiusuarios (MUDs) todavía ocupan un pequeño nicho del internet. Pero en 1978 Roy Trubshaw posiblemente todavía no tenía idea de que su juego de rol MUD basado en MACRO-10 abriría una nueva forma de follar con elfos en un mundo de fantasía. Los MUDs permitieron que los jugadores escribieran el comportamiento sexual de cada personaje. Incluso si no era totalmente anónimo no era tan raro como jugar Calabozos y Dragones y mirar a Bob a los ojos mientras describes intentos para hacer el PIV en su mago hobbit de nivel 10.

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Esto era progreso. Como el ícono del desarrollo de videojuegos dijo un día a Joystiq "la forma más fácil de incorporar sexo en un juego sin llamar la atención es añadir una interfaz de chat y permitir jugar a varios jugadores". La gente incluso podía desarrollar sentimientos de afecto por sus compañeros sexuales virtuales, lo que todavía puede tener un pequeño estigma añadido (los jugadores de World of Warcraft que se casan entre ellos todavía son objetos de risas en internet). Pero la determinación de los seres humanos para expresarse a sí mismos follando virtualmente es verdaderamente maravilloso y (ocasionalmente) inspirador.

Hoy todavía se pueden encontrar MUDsexers en Achaea, aunque el famoso troll online Enciclopedia Dramática hace que suene como un crimen terrible. Incluso aunque todos se hayan masturbado pensando en el mismo troll.

Normalmente es citado el text game Softporn Adventure de 1981, para Apple II, como uno de los primeros juegos que trataba de sexo. Mirar la portada del juego es suficiente para pensar que se trata de lo más aburrido en el mundo, las mujeres se ven como dormidas, el mesero en la fotografía se pregunta cuánto tiempo se va a demorar sirviendo las bebidas para las chicas del jacuzzi, sin que sus bolas se encojan al tamaño de uvas pasas.

Softporn Adventurees considerado como la base para el ahora infame juego Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, de 1987, este juego pedía que dieras instrucciones de dos palabras a la computadora para proceder a la acción. Softporn Adventure se balancea entre la escatología (puedes ahogarte en un caño solo bajando la cisterna de un retrete) y bromas sobre violaciones, del tipo de las que haría un adolescente. "se tomó una pastilla… ¡sus pezones empiezan a pararse! ¡Wow! está respirando pesadamente… ¡Espero que me viole!" claro que sí.

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Softporn Adventurey Leisure Suit Larry te lleva en una noche de lujuria donde te casas con una mujer que te amarra y roba tu dinero, duermes con una prostituta y te enamoras de una mujer que se enamora de ti después de que le des algo de fruta (mi naturaleza de amante de las frutas es algo frecuentemente mencionado entre machos). No está pensado para representar a la realidad (aunque el escritor Charles Benton ha dicho que fue inspirado en su experiencia personal), y se rebela frente a ella. Sin embargo hay muy poco contenido sexual en ello y todo está hecho para bromas de niño de colegio.

Comparando ambos juegos, la voz en primera persona de Softporn Adventure hace que la historia sea más vibrante y el texto que hace que la imaginación vuele y se vuelva más sexy.

Leisure Suit Larry sufre por las gráficas. La mayoría de juegos con contenido sexual sufren de falta de sexualidad por sus gráficas, cada vez que tratas de mostrar imágenes sexys de cuerpos en los juegos o luce muy inepto o no se adapta a la idea de cómo es una situación sexual o ni siquiera un cuerpo. Si describes en formato textual cómo un encuentro sucede, el jugador puede imaginar un escenario o una persona que es atractiva entre las descripciones, incluso haciendo la imagen sexual más horrible un poco vibrante. Esto explica de alguna manera la sobrevivencia de MUDsex, por eso la gente hace llamadas eróticas. Es todo sobre el poder del lenguaje, es por eco que la gente describe sus acciones en la cama, el sexo normalmente está en la cabeza, no en la imagen.

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Habiendo dicho eso, Leisure Suit Larry no intenta nada realmente, el hecho sexual es "censurado", y los gags (en comedia) son lo importante. La gente dice con frecuencia que Leisure Suit Larry no se trataba inicialmente sobre sexo y está en lo cierto: la apariencia y la idea de sexo, aparte de los malos chistes fueron los que hicieron que vendiera, al final el éxito comercial era lo que importaba. Con Larry siguieron muchos sucesores.

1982-1998: La mayoría de mujeres que están desnudas se quedan quietas, a no ser que seas japonés. Si eres japonés estarás bien

Muy pocos videojuegos sexuales o juegos que incluyan sexo, son sobre sexo, aunque Night Life de Koei en 1982 fue vendido en Japón como un intento de ayudar a las parejas casadas a resolver su vida sexual, llamando acertadamente un capítulo "¡Vamos a follar!". Night Life incluyó algunas de las mejores siluetas de ejercicio de alcoba heterosexual, la gente sin rostro en los dibujos parece más un catálogo de formas en las que la gente heterosexual puede fallar en complacer a alguien que una manera de excitarse. Aunque no puedo estar seguro de que en esa era la gente no estuviera sintiendo orgasmos frente al hecho de que su computador podía sonar "estrellita dónde estás" tras horas de programación.

Koei, con empresas como Enix, Square y Nihon Falcom ayudaron a crear la demanda inicial para los juegos que ahora son conocidos como eroge o juegos japoneses eróticos, muchos de los cuales pueden ser complejos narrativamente. Muchos juegos eroge han ayudado a incrementar la popularidad de la novela gráfica y son buen material para casi todos los gustos sexuales, incluso si los tema pueden ser oscuros y violentos. Dokyusei en 1992 fue un título importante, conocido por ser el primer juego de simulación de citas. Sigue las aventuras de un niño que persigue a una niña, pero es distraído de alguna manera por otras chicas en el camino. Esto dio una base para que muchos otros juegos eroge siguieran.

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El juego portugués Paradise Cafe salió en 1985 para el ZX Spectrum. Era un juego horriblemente racista y sexista, sobre pagarle a las mujeres para que te chuparan el pene. También es notable que el juego es el más gráfico sexualmente hasta el momento y mostrará labios pixelados no censurados y penes erectos amarillos. El punto más negativo del juego es cuando un proxeneta negro te viola por no poder pagar la mamada. Sería mejor cenar con Piers Morgan que jugar ese juego de nuevo.

La mayoría de juegos con contenido erótico son solo juegos que incluyen descripciones de mujeres con poca o ninguna ropa, algo que aparentemente es suficiente para hacer que la gente (en su mayoría hombres) se vengan en los pantalones. Estos títulos incluyen Bubble Bath Babes en la NES, Strip Fighter 2 en TurboGrafx-16, The Yakyuken Special en Sega Saturn, Miss World '96 (Nude), y otros juegos que Seanbaby menciona en la Electronic Gaming Monthly número 162.

Ahora bendecidos con YouTube, el jugador promedio puede ver videos de esos juegos y reafirmarse a sí mismos que hubiera podido disfrutar el contenido erótico tanto como podrían disfrutar el retoricismo en Custer´s Revenge, de Atari 2600, que se vale de la vergüenza genocida de un pueblo para retratar la erección menos sexy de cualquier videojuego en la historia. ¿QUIÉN HUBIESE PENSADO QUE EL GENOCIDIO Y LA VIOLACIÓN HARÍAN UNA BUENA HISTORIA PARA UN JUEGO? Y Custer posiblemente logró meter su pene en un cactus en algún momento. ¿POR QUÉ?.

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El juego aventura de Richard Eter de 1998, Fuck Quest, es una parodia original del Leisure Suit Larry. Vas pantalla tras pantalla recogiendo cosas para poder tirarte a una vieja. Fuck Quest llega a su clímax cuando el jugador coge un pene gigante y lo introduce en todos los orificios de una mujer, hasta que aparecen fuegos pirotécnicos en la pantalla, y una tonta cantidad de beeps salen de tu computador avasallado, como si un BBC Micro tratara de follarse su propia unidad de disquette.

Fuck Questes es tan bizarro que lo encuentro curiosamente encantador. Cada pantalla está dibujada infantilmente en Paint, la tienda erótica House o' Porn parece un par de tetas desbalanceadas y el jugador tiene que engañar a su presa usando una máscara de Brad Pitt en su cama. Mis aventuras con el juego están aquí, en Rock Paper Shotgun también hay una secuela del juego, Fuck Quest 2: Romancing the Bone, que no he jugado, pero el título nada más merece un trofeo.

Del 2000 al presente: Juegos sofisticados y de alto presupuesto con una expresión sexual rudimentaria

Hay una escasez de juegos de alto presupuesto que incluyan sexo, sin tener en cuenta aquellos que se centran directamente en el negocio del arrunchis extremo, así que la historia que he presentado ha sido centrada erróneamente en los juegos de experiencias heterosexuales masculinas. Japón ha logrado retratar mejor esas experiencias homosexuales y lésbicas a través de las novelas gráficas eroge, pero el oriente ha carecido de entusiasmo al integrar contenido sexual en juegos que persiguen fantasías no heterosexuales. Sin embargo, mientras juegos de alto presupuesto han expandido su apariencia y se han sofisticado, también se han vuelto mejores, sino los mejores, representando experiencias gays o no heterosexuales.

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Ah, sí, ¡The Sims! La casa de muñecas favoritas de todos, en la que ubicas tus roommates virtuales, cuidadosamente condicionados en una piscina. Borras los pasos y los ves ahogarse con la misma maldad con la que asustas accidentalmente a tu novio en un almacén, entrando a la zona de maternidad.

The Simses una serie de videojuegos muy lucrativos distribuida por Electronic Arts, que ahora está trabajando en su cuarta entrega. En él puedes crear personajes virtuales, con inteligencia artificial y jugar a la casita. Ellos pueden enamorarse y tener sexo, conocido en la jerga Sim como "woohoo". El acto de goce genital en el juego está censurado para los niños, pero en el simulador virtual masivo Second Life, casi un juego hermano de The Sims, pero sin la plácida inteligencia artificial, puedes comprarte genitales e ir a sitios extremadamente tenebrosos si eres lo suficientemente valiente.

En las primeras ediciones de The Sims, creé una casa horrenda en donde todos los personajes coexistían con sus particularidades y resultaron todos en triángulos amorosos gays, mi novio besándose con la novia del otro roommate y mi personaje tratando de follar con todos en la casa. Mi Sim eventualmente murió de hambre porque estaba muy ocupada tratando de hacer que mi novio pelirrojo enojado volviera a la cama. Si hay algo que The Sims me enseñó fue "a desayunar antes de salir de la cama" o ya sabes, la muerte.

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Los Sims son técnicamente bisexuales, dependiendo de la preferencia del jugador, pueden estar interesados en hombres o mujeres. Esta no es la forma en la que mi sexualidad funciona, pero permite una fluidez placentera para que se relacionen entre ellos, en The Sims 2, cada Sim es creado con una ligera preferencia en ambos casos. Luego en la versión Nightlife, aparece la química, que puede definir qué tanto los Sims pueden atraerse entre ellos. Pueden sentir dos cosas que les gusta y una que no les gusta, como barbas, olores, vampiros o por alguna razón extraña, la lógica. Entre más gay quieras tu personaje más gays pueden ser, si te sientes más heterosexual puedes hacerlos más heterosexuales.

La tensión erótica es creada al hacer que los Sims sean coquetos unos con otros. El drama humano que tiene lugar en tu pequeña casa de muñecas es emocionante muy al estilo Rear Window. Kieron Gillen escribió sobre esta materia en 2007:

Mientras el sexo es una pequeña parte de The Sims (crucialmente tu Sim puede conocer y hacer relaciones con otros) es el corazón oscuro el que rige todo. No es el motor del juego, sino el potencial romántico lo que lo alimenta, haciendo que siga adelante, a veces apropiadamente. Ellos estimulan la vida y la vida no es nada más que una masa de tejido social atado ajustadamente alrededor de la chispa de la atracción.

A la luz de esto, parece extraño que aunque muchos juegos de alto presupuesto estén obsesionados con retratar estimulaciones de nosotros mismos en mundos de fantasía, aún enfrentamos una carencia de sexo sin censura o incluso sistemas románticos interesantes que lleven a caricias suaves por fuera de Japón. Esto es en parte debido a actitudes puritanas de los medios, cuando en 2005, Grand Theft Auto: San Andreas quedó con los restos de un código no terminado llamado Hot Coffee (torpe aplicación sexual de penetración a punta de control), un parche para acceder a él fue creado. Luego llamó la atención de la mesa de rating oficial y todo Estados Unidos se indignó, esto parecía, desde afuera deberse al hecho de que los derechistas estadounidenses ya desdeñaban este juego y en parte porque pocos en el gobierno entendían lo que significaba realmente la palabra parche.

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Ellos tampoco entendían cómo es de difícil modificar un juego. En la medida en que aprendía con el parche de Nude Raider, hubiera sido más fácil obtener un video o una revista pornográfica. Comparativamente, las horas invertidas en hacer que funcionara la modificación, solo para ver cómo un maniquí borroso sin genitales, era una pérdida de tiempo total de no ver a Stoya.

En cualquier caso, Hot Coffee no fue la única cosa que hizo que los derechistas norteamericanos se alarmaran. El juego Mass Effect de EA, un juego de rol espacial, que tomó trucos narrativos de Star Trek entre otras cosas, fue atacado por Fox News en 2008. Fox afirmaba que Mass Effect tenía desnudez digital completa, que los jugadores tenían la oportunidad de entrar en contacto sexual digital y que era vendido a niños y adolescentes. Todo era falso. Escenas que mostraban perfiles de personajes juntos sin desnudez frontal o explícita, que aparecían en Mass Effect, eran muy parecidas a las usadas en programas del prime time. El juego fue catalogado como Mature, apropiado para jugadores de 17 años en adelante.

Incidentalmente la pieza de Fox News también incluía el subtítulo "¿SE'XBOX?", que en la época me hizo reír tanto que vomité mi útero y un gato que iba pasando se lo comió.

La broma era Fox, como es usual. Para la tercera entrega de Mass Effect, no solo se incluyeron escenas entre mujeres sino entre hombres. Como dice el excelente artículo de Charlie Brooker, "algunas personas son gays en el espacio exterior, supérenlo".

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2002: Posible mal uso de instrumentos periféricos

Claro que algunos juegos no fueron pensados para ser sexuales, pero terminaron tomando funciones sexuales gracias a los consumidores. Tetsuya Mizuguchi, desarrollador del juego musical Rez, dijo a Eurogamer que cuando hizo el gran lanzamiento del juego en 2002, no pensó que el aparato periférico fuera usado allá abajo, en vez de eso dijo: "Me gusta sentir la vibración en el pie".

Jane, en Game Girl Advance, se puso el vibrador en la entrepierna y escribió sus reflexiones sobre el llamado "masajeador de pies", pareció haberlo disfrutado mientras se intensificaba la vibración con el beat de la música. Mis fuentes personales dicen que el cobrador es un poco débil en comparación a un juguete sexual, pero igual es placentero.

El sexo afuera del mundo capitalista

El estado actual del sexo en los videojuegos es increíblemente saludable, de una forma en la que no había sido antes, si se mira menos hacia los juegos de alto presupuesto y más hacia las opciones más modestas y artísticas. Las herramientas para hacer cierto tipo de juegos son poco costosas y gratuitas hoy día, y los juegos pueden distribuirse fácilmente, rápidamente y a bajo costo en internet. Esos juegos no están sujetos a veto en beneficio de material "seguro para la familia", como las consolas.

Juegos como Love Hotel, un juego gratuito que reconstruye SimTower, están a disposición si deseas administrar un motel y atraer parejas por un par de horas de baile sin pantalones.

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El Copenhagen Game Collective desarrolló el Dark Room Sex Game, que se juega con controles de Wii o un teclado, y usa claves de audio para hacer que los jugadores correspondan a un ritmo. La velocidad incrementa hasta que el aparato periférico llega al clímax.

Los text games han regresado recientemente gracias al motor gratuito del hipertexto Twine. Anna Anthropy hizo Encyclopedia Fuckme y Sex Cops Of Tickle City. Merritt Copas recientemente hizo un juego sobre violencia consensuada en la habitación, Consensual Torture Simulator.

Mi propio juego, Sacrilege, es sobre llevar hombres de la discoteca a la casa, es un viaje corto a través de intensas relaciones sexuales como forma de terrorismo emocional.

Nina Freeman hizo un juego adorable, How Do You Do It, sobre sexualidad adolescente.

Ute, por Lea Schonfelder, trata sobre las ataduras de las mujeres en la sociedad como seres sexuales. Hace que tengas contactos sexuales con cada hombre soltero en el mapa.

Y está el abuelo de todos los juegos sexuales online, Sepe's Cumshot.

Sex-móvil

Ledolieles un juego de Iphone que parece más una fantasía madura y bizarra del Tamagotchi. Es un juguete de citas donde tu extraño ser es un rompecabezas que frecuentemente tiene una naturaleza rara o necesidades sugestivas y deseos.

Sext Adventures un juego hecho por Kara Stone y Nadine Lessio, por medio de mensajes eróticos te lleva a un camino extraño. Sin embargo, las historias tienen diferentes viajes emocionales. No es solo un juego erótico, sino de relaciones y progreso.

Hoy y el futuro: Japón finalmente hace que los periféricos sean útiles

En 2013, año de nuestro señor, finalmente lo hicimos. Logramos hacer un juego erótico que iba con un mando con forma de pene, con el periférico Ju-C Air pones tu pene en la cosa y se masturba al jugador mientras a la vez se provee retroalimentación dentro del juego. También tiene un mando analógico, un botón de acción y un clic derecho e izquierdo en el tubo. Viene con el juego erótico Custom Maid 3D. Metiendo tu pene adentro y afuera a diferentes velocidades, puedes tener la mujer que quieras (específicamente empleadas del servicio) y que use un sombrero de pirata mientras lo haces. ¡UN SOMBRERO DE PIRATA!

Y en 2014… Ellos hicieron Custom Maid 3D con Oculus Rift. El sexo virtual con las empleadas se ha hecho real. ¡Estamos viviendo en The Matrix!. Sean alabados los dioses, ahora podemos ir a casa y follarnos un videojuego.

A no ser que no tengas un pene, no puedes venir, el futuro no es para ti.